Введение ................................................................................................................ 5
Глава 1. Теоретические основы технологии дополненной реальности.. 14
1.1. Эволюция взглядов на место дополненной реальности в жизни
человека современного и человека будущего......................................................... 14
1.1.1. Составляющие возможностей дополненной реальности ............. 14
1.1.2. Хронология развития представлений о виртуальностях .............. 18
1.2. Методология определения места дополненной реальности в
технологическом прогрессе...................................................................................... 22
1.2.1. Развлечение или необратимый процесс и основа для глобального
преобразования...................................................................................................... 22
1.2.2. Средства идентификации воздействия дополненной реальности на
человека.................................................................................................................. 25
1.3. Влияние дополненной реальности на человека, его деятельность,
восприятие мира........................................................................................................ 26
1.3.1. Технические перспективы технологий дополненной реальности в
ближайшем и далеком будущем........................................................................... 26
1.3.2. Трансформация восприятия действительности с применением
технологий дополненной реальности ................................................................. 29
1.4. Выводы к 1-й главе................................................................................... 32
Глава 2. Оптимальное расположение объекта дополненной реальности в
физическом пространстве.......................................................................................... 34
2.1 Определение оптимального расположения ............................................ 34
2.2 Описание задачи........................................................................................ 37
2.2.1. Реалистичность и погружение ......................................................... 38
2.2.2. Комфорт и безопасность пользователя ........................................... 39
2.2.3. Взаимодействие................................................................................. 41
2.2.4. Проблемы производительности....................................................... 42
2.3. Анализ контекстуального дополнения сцены ....................................... 44
2.4. Практическое применение ...................................................................... 47
2.5. Выводы ко 2-й главе................................................................................. 51
Глава 3. Математическая модель оптимального перцептивного
расстояния .................................................................................................................... 53
3.1. Параметры сцен дополненной реальности............................................ 53
3.1.1. Концепт виртуальной 3D карты....................................................... 55
3.1.2. Облако характерных точек ............................................................... 57
3.1.3. Использование сенсоров мобильных устройств............................ 58
3.1.4. Дополненная реальность в помещении и на улице ....................... 59
3.2. Сущность виртуального объекта и его свойства................................... 61
3.2.1. Векторы объектов и их значение ..................................................... 62
3.2.2. Линейные размеры объектов............................................................ 63
3.3. Концепт оптимального перцептивного расстояния.............................. 65
3.3.1. Виртуальная модель в контексте разрабатываемого концепта..... 66
3.3.2. Зона пространственной нейтральности в математической модели
................................................................................................................................. 67
3.3.3. Критерий оптимальности................................................................. 69
3.4. Определение расстояния между виртуальными объектами и границами
плоскостей.................................................................................................................. 72
3.4.1. Геометрия плоскости ........................................................................ 73
3.4.2. Геометрия 3D объекта....................................................................... 74
3.4.3. Метод решения .................................................................................. 76
3.5. Использование критериев оптимальности ............................................ 77
3.6. Выводы к 3-й главе................................................................................... 78
Глава 4. Пользовательский опыт и алгоритмы в оптимальном
расположении виртуальных объектов .................................................................... 80
4.1 Описание процесса UX исследования .................................................... 80
4.2 Результаты исследования пользовательского опыта.............................. 81
4.3 Подробный анализ результатов ............................................................... 82
4.5. Линейная расстановка нескольких объектов......................................... 86
4.6. Оптимальное распределение по площади ............................................. 93
4.6.1. Принцип работы................................................................................ 94
4.6.2. Практический пример....................................................................... 97
4.7. Выводы к 4-й главе................................................................................... 99
Заключение....................................................................................................... 103
Список литературы......................................................................................... 105
Приложение А. Рекомендательный алгоритм........................................... 113
Приложение Б. Линейная расстановка....................................................... 114
Приложение В. Расстановка нескольких объектов.................................. 116
Приложение Г. Грамоты................................................................................. 118


