СОДЕРЖАНИЕ
Введение ............................................................................................................... 4
Глава I. Грифонимы как объект лингвистического исследования.......... 15
1.1 Особенности процесса номинирования ...................................................... 15
1.1.1 Понятие «номинация» в динамическом и статическом аспектах ........... 15
1.1.2 Виды и способы номинации ..................................................................... 23
1.2 Антропонимы в аспекте процесса номинирования .................................... 27
1.2.1 Основные проблемы антропонимики ....................................................... 27
1.2.2 Типология антропонимов.......................................................................... 32
1.2.3 Функции антропонимов в фикциональных текстах ................................ 47
1.3 К соотношению понятий «квазиантропоним» и «грифоним» ................... 57
Выводы ............................................................................................................... 64
Глава II. Семантика и структура грифонимов в текстах англоязычных
фэнтезийных видеоигр .................................................................................... 68
2.1 Обоснование выбора материала исследования........................................... 68
2.2 Типы грифонимов, созданных с учетом семантических параметров ........ 72
2.2.1 Грифонимы, созданные на основе параметра «внешний вид» ............... 72
2.2.2. Грифонимы, созданные на основе параметра «характеристика» .......... 84
2.2.3. Грифонимы, созданные на основе параметра «смешанный тип» .......... 94
2.3 Типы грифонимов с учетом структурных параметров ............................... 96
2.3.1 Грифонимы, созданные на основе блендинга .......................................... 96
2.3.2 Грифонимы, созданные на основе словосочетаний ................................ 99
2.3.3 Грифонимы, созданные на основе суффиксального способа ............... 101
2.3.4 Грифонимы, созданные на основе сложения ......................................... 103
2.3.5. Грифонимы, созданные на основе других способов образования ....... 104
2.4 Референциальная соотнесенность грифонимов с объектами реальной и
ирреальной действительности ......................................................................... 106
2.5 Обогащение семантического потенциала и расширение спектра способов
структурирования грифонимов в диахронии.................................................. 118
Выводы ............................................................................................................. 124
3
Глава III. Экспериментальная часть: анализ результатов
функционирования грифонимов в авторской игре Fabilolus .................. 129
3.1 Подготовительный этап: процесс создания видеоигры (цели, задачи,
трудности)......................................................................................................... 129
3.2 Основной этап: выбор семантических и словообразовательных моделей
грифонимов в игре Fabilolus ............................................................................ 138
3.3 Заключительный этап: анкетирование и обобщение полученных
результатов ....................................................................................................... 142
Выводы ............................................................................................................. 146
Заключение ....................................................................................................... 148
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ................................................................................ 151
СЛОВАРИ И СПРАВОЧНИКИ ...................................................................... 179
ИНТЕРНЕТ-ИСТОЧНИКИ ............................................................................. 181
ИСТОЧНИКИ ПРИМЕРОВ ............................................................................. 182
ПРИЛОЖЕНИЕ ................................................................................................ 183


