ВВЕДЕНИЕ................................................................................................................ 7
ГЛАВА 1. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ МЕДИАТЕХНОЛОГИЙ В
МУЗЕЯХ................................................................................................................... 18
1.1. Появление цифровых медиатехнологий ....................................................... 18
1.2. Тенденция гуманизации в теории эволюции медиа..................................... 20
1.3. Проблемы и вызовы традиционной музейной практики ............................ 22
1.3.1. Эволюция определения «музей»........................................................... 22
1.3.2. Классификация музеев........................................................................... 23
1.3.3. Новые вызовы для музеев ..................................................................... 26
1.4. Исследование цифровых медиатехнологий .................................................. 28
1.4.1. Специфика зарубежных исследований цифровых медиатехнологий .. 29
1.4.2. Актуальные исследования в области дизайна современного
экспозиционного пространства музеев ............................................................ 32
1.5. Исследования процесса интеграции цифровых медиатехнологий с
музейными экспозициями ....................................................................................... 35
1.5.1. Цифровые медиатехнологии и экспозиционная деятельность .......... 35
1.5.2. Роль цифровых медиатехнологий в дизайне выставочного
пространства ...................................................................................................... 37
1.5.3. Обзор музеев, использующих цифровые медиатехнологии .............. 38
1.6. Влияние цифровых медиатехнологий на характер музейной деятельности 45
1.6.1. Анализ цифровой и аналоговой формы экспонатов ........................... 46
1.6.2. Особенности экспонирования музейного контента ............................ 47
1.6.3. Особенности зрительского восприятия контента ............................... 48
1.6.4. Сенсорный, визуальный и ассоциативный зрительский опыт ........... 50
1.7. Влияние цифровых медиатехнологий на развитие современного музейного
экспозиционного пространства............................................................................... 52
1.7.1. Виртуализация пространственной среды ............................................ 52
1.7.2. Интерактивные свойства пространственных объектов ...................... 54
1.7.3. Взаимодействие музейного пространства с экспонатами.................. 55
3
1.7.4. Особенности взаимодействия посетителей с музейным
пространством ................................................................................................... 55
1.7.5. Особенности взаимодействия посетителей музеев ............................ 56
1.7.5.1. Метод стереоморфизма......................................................................... 56
Выводы по главе 1 ................................................................................................... 57
ГЛАВА 2. РОЛЬ ЦИФРОВЫХ МЕДИАТЕХНОЛОГИЙ В ЭКСПОЗИЦИИ
СОВРЕМЕННЫХ МУЗЕЕВ ................................................................................... 62
2.1 Анализ цифровых медиатехнологий, применяемых в музейной деятельности
63
2.1.1 Виды цифровых медиатехнологий ........................................................ 63
2.1.2. Тип интерактивного опыта .................................................................... 63
2.1.3. Категории цифровых изображений ...................................................... 67
2.1.4. Голографическая проекция.................................................................... 68
2.1.5. Круговая проекция ................................................................................. 71
2.1.6. Купольная проекция ............................................................................... 72
2.1.7. Виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR),
смешанная реальность (MR) ............................................................................. 73
2.1.8. Особенности цифровых медиатехнологий .......................................... 75
2.1.8.1. Виртуальность ............................................................................... 75
2.1.8.2. Интерактивность ........................................................................... 76
2.1.8.З. Динамичность................................................................................. 76
2.1.8.4. Гиперпространство и гипервременность .................................... 77
2.2. Создание условий, способствующих расширению пользовательского опыта
77
2.2.1. Построение пространства в виде центростремительной агрегации .. 80
2.2.2. Периферическое окружение центростремительноготипа................... 81
2.2.3. Центростремительный дисмеризм ....................................................... 82
2.2.4. Построение вертикального трехмерногопространства ....................... 84
2.2.5. Создание многоуровневого экспозиционного пространства .............. 85
2.2.6. Организация вертикального потока посетителей ............................... 86
4
2.2.7. Создание открытого пространства для свободного движения ........... 87
2.3. Построение оптимального экспозиционного масштаба ............................. 90
2.3.1. Контроль за соблюдением абсолютного масштаба............................. 91
2.3.2. Соблюдение абсолютного масштаба .................................................... 92
2.3.3. Использование абсолютного масштаба для иммерсивного
отображения контента....................................................................................... 94
2.3.4. Количественная оценка масштаба помещения.................................... 96
2.3.5. Статические поведенческие шкалы...................................................... 97
2.3.6. Шкала динамического поведения ......................................................... 99
2.3.7. Настройка шкалы пространственного восприятия ........................... 102
2.3.8. Основное регулирование ..................................................................... 103
2.3.9. Регулирование виртуального контекста ............................................. 104
2.3.10. Формирование информационно-пространственных форм ............. 105
2.3.11. Границы пластичной формы ............................................................. 106
2.3.12. Использование пластичных геометрических форм ........................ 107
2.3.13. Построение топологии пространства............................................... 108
2.3.14. Процесс ассимиляции зрительской аудитории................................ 109
2.3.15. Пространственный изоморфизм ....................................................... 110
2.3.16. Связь с локальным пространством................................................... 112
2.3.17. Учёт специальных технических требований................................... 113
2.4. Современное пространства музея и цифровые медиатехнологии ........... 115
2.4.1. Формирование дематериализованной среды..................................... 116
2.4.1.1. Материалы для виньетирования интерфейса ........................... 116
2.4.1.2. Материалы с отражающей поверхностью ................................ 117
2.4.1.3. Полупропрозрачные материалы ................................................ 118
2.4.1.4. Регулирование светового потока ............................................... 119
2.4.1.5. Регулирование уровня внешней освещенности ....................... 120
2.4.1.6. Цветовые характеристики .......................................................... 122
2.4.1.7. Создание виртуальных границ................................................... 124
2.4.2. Усиление информационного потока ................................................... 126
5
2.4.2.1. Формирование медиа-интерфейса ............................................. 127
2.4.2.2. Интеграция светодиодных компонентов................................... 127
2.4.2.3. Картирование интерфейса .......................................................... 131
2.4.2.4. Динамичный механизированный интерфейс ........................... 132
2.4.2.5. Контроль мышечных сокращений ............................................. 132
2.4.2.6. Динамика интерфейса ................................................................. 134
2.4.2.7. Осуществление рендеринга в реальном времени .................... 135
2.4.3. Создание иммерсивной звуковой среды ........................................... 137
2.4.3.1. Расположение акустического оборудования для усиления
стереофонического звукового поля .......................................................... 138
2.4.3.2. Расположение акустических систем ......................................... 140
2.5. Создание цифрового пространственного справочника ............................. 140
2.5.1. Использование виртуальных изображений для улучшения
навигации ......................................................................................................... 141
2.5.1.1. Приёмы пространственной ориентации ................................... 142
2.5.1.2. Проекция в роли навигации ........................................................ 143
2.5.2. Синтез интерактивных технологий ................................................... 144
2.5.3. Использование информационных систем......................................... 146
Выводы по главе 2 ................................................................................................. 148
ГЛАВА 3: ЦИФРОВЫЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ
СИСТЕМЫ В МУЗЕЙНОМ ДИЗАЙНЕ .............................................................. 150
3.1. Значение цифровых мультимедийных систем для музейной презентации 150
3.1.1. Презентация музейных художественных ценностей. Слияние
технического и художественного аспектов .................................................... 150
3.1.2. Презентация коммуникативных ценностей в музее. Рациональное
представление экспонатов ............................................................................... 152
3.1.3. Экономическая составляющая музейной работы. Компромисс
между гуманитарными и коммерческими ценностями ................................ 153
3.1.4. Социальное значимость музеев ......................................................... 154
3.2. Принципы проектирования мультимедийных выставочных экспозиций .. 155
6
3.2.1. Определение целей музейного представления. Формирование
чувства современности и культурной принадлежности............................... 155
3.2.2. Гармоническое сочетание технических средств и содержания
экспозиции. Ориентация на экспонаты.......................................................... 159
3.2.3. Ориентация на аудиторию. Баланс между запросами аудитории
и требованиями рынка ..................................................................................... 164
3.3. Особенности организации персональной выставки. Практика, основанная
на исследованиях ................................................................................................... 166
3.3.1. Проект: персональная выставка масляной живописи: «Чернильная
Москва»..............................................................................................................167
3.3.2. Разработка проекта цифровой виртуальной выставки в режиме
онлайн ............................................................................................................... 170
3.3.2.1 Преимущества виртуальной выставки ....................................... 170
3.3.3. Проект древнекитайской даосской культуры космологии «Великий
предел» (Тайцзи) и «Восемь триграмм» (восемь гуа) .................................. 171
Выводы по главе 3 ................................................................................................. 183
ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ ПО РАБОТЕ.................................................................. 187
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ............... 191
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ПРОФИЛИ ХУДОЖНИКОВ, АРХИТЕКТОРОВ И ИХ
РАБОТЫ ................................................................................................................. 207
ПРИЛАЖЕНИЕ 2 ПРАКТИКА, ОСНОВАННАЯ НАИССЛЕДОВАНИЯХ .... 278
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 КОПИИ ДИПЛОМОВ И НАГРАД АВТОРА ПО ТЕМЕ
ДИССЕРТАЦИИ ................................................................................................... 295


