Оптимальное расположение виртуальных объектов в системах компьютерного зрения

Специальность 2.3.8. Информатика и информационные процессы ДИССЕРТАЦИЯ на соискание учёной степени кандидата технических наук

Автор
Алпатова Марианна Валерьевна
Год
2024
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации

Введение ................................................................................................................ 5
Глава 1. Теоретические основы технологии дополненной реальности.. 14
1.1. Эволюция взглядов на место дополненной реальности в жизни
человека современного и человека будущего......................................................... 14
1.1.1. Составляющие возможностей дополненной реальности ............. 14
1.1.2. Хронология развития представлений о виртуальностях .............. 18
1.2. Методология определения места дополненной реальности в
технологическом прогрессе...................................................................................... 22
1.2.1. Развлечение или необратимый процесс и основа для глобального
преобразования...................................................................................................... 22
1.2.2. Средства идентификации воздействия дополненной реальности на
человека.................................................................................................................. 25
1.3. Влияние дополненной реальности на человека, его деятельность,
восприятие мира........................................................................................................ 26
1.3.1. Технические перспективы технологий дополненной реальности в
ближайшем и далеком будущем........................................................................... 26
1.3.2. Трансформация восприятия действительности с применением
технологий дополненной реальности ................................................................. 29
1.4. Выводы к 1-й главе................................................................................... 32
Глава 2. Оптимальное расположение объекта дополненной реальности в
физическом пространстве.......................................................................................... 34
2.1 Определение оптимального расположения ............................................ 34
2.2 Описание задачи........................................................................................ 37
2.2.1. Реалистичность и погружение ......................................................... 38
2.2.2. Комфорт и безопасность пользователя ........................................... 39
2.2.3. Взаимодействие................................................................................. 41
2.2.4. Проблемы производительности....................................................... 42
2.3. Анализ контекстуального дополнения сцены ....................................... 44
2.4. Практическое применение ...................................................................... 47
2.5. Выводы ко 2-й главе................................................................................. 51
Глава 3. Математическая модель оптимального перцептивного
расстояния .................................................................................................................... 53
3.1. Параметры сцен дополненной реальности............................................ 53
3.1.1. Концепт виртуальной 3D карты....................................................... 55
3.1.2. Облако характерных точек ............................................................... 57
3.1.3. Использование сенсоров мобильных устройств............................ 58
3.1.4. Дополненная реальность в помещении и на улице ....................... 59
3.2. Сущность виртуального объекта и его свойства................................... 61
3.2.1. Векторы объектов и их значение ..................................................... 62
3.2.2. Линейные размеры объектов............................................................ 63
3.3. Концепт оптимального перцептивного расстояния.............................. 65
3.3.1. Виртуальная модель в контексте разрабатываемого концепта..... 66
3.3.2. Зона пространственной нейтральности в математической модели
................................................................................................................................. 67
3.3.3. Критерий оптимальности................................................................. 69
3.4. Определение расстояния между виртуальными объектами и границами
плоскостей.................................................................................................................. 72
3.4.1. Геометрия плоскости ........................................................................ 73
3.4.2. Геометрия 3D объекта....................................................................... 74
3.4.3. Метод решения .................................................................................. 76
3.5. Использование критериев оптимальности ............................................ 77
3.6. Выводы к 3-й главе................................................................................... 78
Глава 4. Пользовательский опыт и алгоритмы в оптимальном
расположении виртуальных объектов .................................................................... 80
4.1 Описание процесса UX исследования .................................................... 80
4.2 Результаты исследования пользовательского опыта.............................. 81
4.3 Подробный анализ результатов ............................................................... 82
4.5. Линейная расстановка нескольких объектов......................................... 86
4.6. Оптимальное распределение по площади ............................................. 93
4.6.1. Принцип работы................................................................................ 94
4.6.2. Практический пример....................................................................... 97
4.7. Выводы к 4-й главе................................................................................... 99
Заключение....................................................................................................... 103
Список литературы......................................................................................... 105
Приложение А. Рекомендательный алгоритм........................................... 113
Приложение Б. Линейная расстановка....................................................... 114
Приложение В. Расстановка нескольких объектов.................................. 116
Приложение Г. Грамоты................................................................................. 118

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Алексеев Роман Павлович
Количество страниц
131
Год
2024
99 000 UZS
Автор
Александров Святослав Артурович
Количество страниц
199
Год
2024
99 000 UZS
Автор
АКОПЯН ДМИТРИЙ ВЯЧЕСЛАВОВИЧ
Количество страниц
166
Год
2024
99 000 UZS
Автор
АВДЕЕВ Дмитрий Борисович
Количество страниц
234
Год
2024
99 000 UZS
Автор
ЧУПОВА Анна Гурьевна
Количество страниц
91
Год
2024
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3