Введение
Глава 1. Обоснование практической необходимости совмещения игрового кино и анимации
1.1.Компьютерная анимация и компьютерная графика 10
1.2. Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах 12
1.3.Жанры кинематографа и анимация 23
1 4 Некоторые вопросы технического совершенствования 26
1.4.1. Прием разделенного экрана 31
1.4.2. Многократное экспонирование 35
1.4.3. Метод фронтпроекции 35
1.4.4. Стоп-кадр 35
1.4.5. Скоростная киносъемка 36
1.4.6. Метод неподвижной маски 36
1.4.7. Контроль движения 36
Глава 2. Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе.
2.1. Кино и зритель 43
2.2. Компьютер и его возможности в кино 46
2.3. Качественное различие между фоном и добавочным изображением 48
2.4. Полупрозрачное изображение 50
2.5. Пространство и время 54
2.6. Виртуальная реальность 57
2.7. Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе 61
2.8. Поиск единого режиссерского стиля картины и использование элементов анимации 69
Глава 3. Кинематограф ирана
3.1. Об иранском кино 77
3.2. Использование элементов анимации в иранском кино 89
3.3. Воздействие элементов анимации на игровое кино 92
Заключение 99
Список использованной литературы 102
Фильмография 106


