Введение
ГЛАВА 1. Игра и ее проектное решение .13-75
1.1. Игра как феномен культуры .14-25
1.2. Анализ опыта проектирования игровой среды 25-45
1.3. Философский аспект проектирования 45-52
1.4. Экологический аспект проектирования 53-66
1.5. Психологический аспект проектирования 66-75
Выводы 74-75
ГЛАВА 2. Типология игровой среды для детей 75-144
2.1. Принципы типового и экспериментального проектирования 75-91
2.2. Композиционные структуры и приемы игровой среды .92-109
2.3. Эргономические и возрастные требования 10-125
2.4. Футуристический средовой дизайн для детей 125-144 Выводы 144
ГЛАВА 3. Особенности экспериментального проектирования игровой среды курортного города (на примере г. Сочи) 145-202
3.1. Экологические условия региона 146-154
3.2. Историко-культурные традиции региона .154-169
3.3. Региональный ландшафт как основа проектирования (Водный игровой комплекс «Атлантида») . 169-186
3.4. Формирование модели целостного экологичного игрового пространства города Сочи (Игровые Тропы) .186-202
Выводы .203
Основные результаты исследования 203-204
Основные публикации по теме диссертации 204-206
Библиография .207-226
Иллюстрации 227-394


