Введение
Глава 1. Понятийный аппарат изобразительного цифрового искусства и его классификация 22
1.1. Подгруппы традиционного искусства. 26
1.2. Подгруппы цифрового искусства 30
1.3. Подгруппы гибридного искусства 41
Глава 2. Сравнение традиционных и цифровых способов создания произведений искусства 48
2.1 Проблема определения подлинника цифрового произведения искусства.
2.2. Использование цифровых технологий в кинопроизводстве . 70
Глава 3. Художественные особенности цифровых интерфейсов 94
3.1. Понятие и проблемы скевоморфизма 94
3.2 Фрактальная графика как цифровое беспредметное искусство 112
3.3. Инновационные художественные эффекты, порожденные цифровыми технологиями 121
Заключение 129
Библиография 134
Фильмография


