Введение
Глава 1. Компьютерная игра как жанр современной экранной культуры 16
1.1. Эволюция технических средств, используемых в экранных искусствах 16
1.2. Специфика компьютерных игр как нового вида экранного творчества ...30
Глава 2. Элементы художественной структуры компьютерных игр
2.1. Трансформация драматургии компьютерных игр 62
2.2. Особенности организации времени в компьютерных играх 98
2.3. Совершенствование способов внутрикадрового мизансценирования компьютерных игр 103
2.4. Взаимовлияние творческих поисков современного кинематографа и компьютерных игр 112
Глава 3. Художественный язык компьютерных игр 127
3.1 Внедрение в художественную структуру компьютерных игр кинематографических и телевизионных изобразительных средств 130
3.2 Использование приемов субъективной и динамической камеры 135
3.3. Адаптация межкадрового и внутрикадрового монтажа к специфике компьютерных игр 151
3.4. Специфика светового и цветового решения, используемого в компьютерных играх 164
3.5. Особенности использования в компьютерных играх анимации и графического оформления 170
3.6 Расширение возможностей аудиальньгх выразительных средств, используемых в компьютерных играх 181
Заключение 193
Список литературы


