Введение
ГЛАВА I. Теретико-методологический подход к смене игровой парадигмы массмедийных коммуникаций 31
1.1. Влияние исторических эпох на формообразование игровых коммуникаций 33
1.2. Закономерность игровой парадигмы в пространстве постиндустриалъности 50
1.3. Многозначность термина «игра» и его универсальность в преломлении к практике средств массовых коммуникаций 70
1.4. Поколенческий портрет адресанта и адресата игровых коммуникаций 83
1.5. Антропологическая двойственность homo ludens как основа двух подходов к игровым коммуникациям 104
Выводы 123
ГЛАВА II. Экранная медиареальность как игровой феномен: историко-филологический анализ 127
2.1. Типы игровых коммуникаций в искусстве: исторический аспект\29
2.2. Homo ludens в контексте постмодерна 148
2.3. Экранностъ как пространство игры и ритуала 161
2.4. Интернет-коммуникации: игровая природа экранной виртуальности 181
2.5. От типологии игр к матрице экранных текстов 198
Выводы 226
ГЛАВА III. Игровые форматы в практике отечественной тележурналистики и новых медиа: становление и современное развитие 228
3.1. Трансляции игровых событий как предтеча телевизионного репортажа 231
3.2. Телеигра «КВН» - квинтэссенция ТВ-публицистики 245
3.3. Особенности отечественных телевизионных игровых форматов 279
3.4. Воплощение игрового коммуникативного кода в материалах интернет-журналистики 319
Выводы 344
Заключение 346
Список использованной литературы 352


