Введение
1. Анализ и сравнительная оценка методов и программных средств в области создания и отображения трехмерных виртуальных объектов в интернет 11
1.1.Состояние исследований в области трехмерных технологий в Интернете 11
1.1.1. Системы и технологии 12
1.1.2. Области применения трехмерных технологий в Интернете ... 15
1.1.3. Стандарты в области трехмерного Интернета 22
1.2.Полигональные модели 22
1.3.Представление больших объемов данных и поддержка различных уровней детализации 26
1.3.1. Технологии LOD 27
1.3.2. Реализация LOD в языке VRML 35
1.4. Полигональные модели с переменным разрешением. Классификация итеративных методов упрощения 38
1.5.Постановка задачи диссертационного исследования 47
Выводы по главе 1 48
2. Разработка алгоритмов упрощения полигональных моделей 50
2.1.Разработка алгоритма упрощения на основе оценки изменения геометрических параметров 50
2.1.1. Выбор структуры данных для описания поверхности полигональных моделей 55
2.1.2. Оценка скорости вывода 58
2.1.3. Неравномерная сетка 58
2.1.4. Топологический аспект моделей 59
2.1.5. Методы представления пространства и манипулирования геометрическими элементами 61
2.1.6. Описание алгоритма 71
2.2.Разработка алгоритма упрощения с использованием вейвлет-преобразований 82
2.3.Измерение качества упрощения моделей 97
Выводы по главе 2 104
3. Разработка комплекса программ для передачи и отображения трехмерных моделей в сети интернет .. 105
3.1.Клиент-серверная платформа для передачи и отображения трехмерных данных 105
3.1.1. Язык Java и Java-апплеты 110
3.1.2. ActiveX Ill
3.1.3. Обоснование выбора графической платформы 118
3.2. Организация данных для прогрессивной передачи с различными уровнями детализации 119
3.3.Экспериментальная оценка работы разработанных алгоритмов в VRML-среде 123
3.4.Разработка программы клиента и Active-X элемента управления.. 129
Выводы по главе 3 135
Заключение 136
Литература


