Введение
Глава 1. Предпосылки возникновения многомерных объектов в искусстве и в моде 11
Раздел 1.1. Формообразующие принципы исторического кроя на примере традиционной одежды Древней Греции и Японии XVII-XIX веков 11
Раздел 1.2, Кинетическое искусство как предпосылка для создания многомерного объекта 20
Раздел 1.3, Многомерный объект в творчестве Рудольфа Хачатряна...29
Раздел 1.4. Понятие и принципы формирования «семейства многомерного объекта» как пример эволюции и инволюции художественного образа .Типы многомерных пространственных средовых объектов - триада 41
Глава 2. Экстраполяция композиционно-конструктивных закономерностей многомерных объектов Р. Хачатряна на дизайн объектов одежды 48
Раздел 2.1 Художественно-конструкторский анализ (ХКА) образцов многомерных объектов, выявление композиционно-конструкторских элементов, средств и частоты встречаемости , , 48
Раздел 2.2 Принципы корреляции отдельных элементов и средств композиции объектов 71
Раздел 2.3 Значение видов симметрии и асимметрии и пропорционально-масштабных соотношений в формообразовании одежды 87
Глава 3. Концепция многомерного объекта в историко-стилистическом контексте современной моды 109
Раздел 3.1. Некоторые новые концепции создания одежды, актуальные для многомерного объекта (И.Мияке, ХЛалаян, Р. Кавакубо, Й. Ямамото и другие) 109
Раздел 3.2. Культура индивидуального подхода к моделированию одежды и ее актуальность для многомерного объекта 117
Раздел 3.3. Эволюция индивидуального образа человека и создание одежды на основе формообразующих и декоративных принципов многомерных объектов 133
Раздел 3.3.1 Создание серии моделей на тему кимоно с применением декоративных принципов многомерного объекта 134
Раздел 3.3.2. Формообразующие и многомерные принципы объекта, экстраполируемые на модель одежды «Трехмерный образ» 141
Раздел 3.3.3 Внедрение отдельных принципов многомерности в коллекцию «Шатранж» 146
Раздел 3.3.4. Внедрение отдельных принципов многомерности в коллекцию для детей инвалидов с нарушением опорно-двигательной функции 150
Раздел 3.4. Эволюция и инволюция многомерных объектов и проекция их движения в трехмерном пространстве. Методика компьютерного моделирования многомерного объекта ~ элемента
индивидуального костюма в программе 3D Studio МАХ 155
Основные результаты исследования 159
Список использованной литературы 160
Приложение 172


