Введение
Глава 1. Компьютерные виртуальные реальности: типология и феноменология 12
1.1. Компьютерные виртуальные реальности погружения 19
1.2. Компьютерные коммуникативные виртуальные реальности 34
1.3. Проблема виртуализации общества 55
Глава 2. Интернет как форма энциклопедического дискурса 68
2.1. Гипертекст как текстопорождающее устройство 68
2.2. Интернет как форма информационной глобализации 88
Глава 3. Компьютерные виртуальные реальности и художественная культура 104
3.1. Использование новых технологий в художественной культуре 104
3.2. Отражение феномена компьютерной виртуальной реальности в произведениях
современного искусства 126
Заключение 140
Библиографический список 146


