Введение
1 Личностные особенности играющих в компьютерные игры: факты и гипотезы 16
1.1 Теоретические основания изучения игровой деятельности и особенности игровой компьютерной деятельности 16
1.2 Психологические классификации компьютерных игр 29
1.3 Основные направления исследований индивидуально-психологических особенностей играющих в компьютерные игры 39
1.4 Подход к проблеме компьютерных игр с позиции психологии личности 47
2 Программа и процедура эмпирического исследования 56
2.1 Методологические основания 56
2.2 Задачи и методы исследования 67
2.3 Описание выборки и этапы эмпирического исследования 73
3 Результаты исследования: категориальные и диспозиционные структуры личности играющего в компьютерные игры 79
3.1 Реконструкция семантических пространств восприятия и оценивания компьютерных игр 79
3.1.1 Ключевые основания категоризации компьютерных игр. Общее семантическое пространство 79
3.1.2 Особенности субъективной категоризации у респондентов с различным опытом игры 85
3.1.3 Особенности субъективной категоризации у респондентов с различными игровыми предпочтениями 96
3.2 Диспозиционные структуры (черты и ценностные ориентации) личности играющего в компьютерные игры 103
3.2.1 Личностные особенности респондентов с различным опытом игры и игровой активностью 103
3.2.2 Личностные особенности респондентов с различными игровыми предпочтениями 114
3.3 Паттерны диспозиционных и категориальных структур личности как предпосылки склонности к компьютерной игровой деятельности 125
3.4 Модель прогноза игровой компьютерной активности на основе диагностики личностных особенностей 130
Заключение 136
Список использованных источников 142
Приложения 158


