Миромоделирующие функции игры в художественной системе английского фэнтези

Наумчик Ольга Сергеевна. Миромоделирующие функции игры в художественной системе английского фэнтези: диссертация ... доктора Филологических наук: 10.01.03 / Наумчик Ольга Сергеевна;[Место защиты: ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского»], 2020
Автор
Наумчик Ольга Сергеевна
Год
2020
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
Глава 1. Игра как философско-эстетическая категория 32
1.1. Тема игры в античной философии 34
1.2. Игра как эстетическая категория в философии XVIII-XIX вв. 41
1.3. Игра как основа творчества в философии Ф. Ницше: от классической к неклассической философской парадигме 53
1.4. Игровая основа культуры и искусства в концепции Й. Хейзинга 57
1.5. Онтологическая концепция игры и ее коммуникативные особенности в философии Х.-Г. Гадамера 63
1.6. Феномен игры в философской парадигме постмодернизма 71
1.7. Игровой характер фэнтези 89
Глава 2. Игровые принципы организации пространства и времени в английском фэнтези 96
2.1. Конструирование мира с одним космологическим центром как игра по правилам 98
2.2. Игровое расширение Вселенной до Мультивселенной и размывание границ между мирами 109
2.2.1. Научно-философские предпосылки формирования концепции многомирия 111
2.2.2. Концепция Мультивселенной М. Муркока в контексте литературных исканий второй половины ХХ-начала ХХI века 121
2.2.3. Игра с пространством и временем в творчестве Д.У. Джонс 139
2.2.4. Постмодернистская игра с пространством в творчестве Н. Геймана 160
Глава 3. Феномен игры в английском фэнтези 183
3.1. Deus Ludens: тема игры богов в английском фэнтези 185
3.2. Homo Ludens: человек играющий в английском фэнтези 211
Глава 4. Игра с литературно-мифологическими образами и сюжетами как основа английского фэнтези 230
4.1. Игра с образами кельтской мифологии в английском фэнтези 233
4.2. Трансформация артуровского цикла сказаний в английском фэнтези 248
4.2.1. Образы Артура и Мерлина в контексте литературно-мифологической традиции 248
4.2.2. Переосмысление образа Святого Грааля 259
4.3. Принцип интертекстуальной мозаики в английском фэнтези 265
4.3.1. Модель авторского мифа в творчестве Дж.Р.Р. Толкина («Сильмариллион») 266
4.3.2. Особенности мифологизации в романе Н. Геймана «Американские боги» 271
Глава 5. Фэнтези как метажанр в контексте философско-эстетических концепций игры 280
5.1. Гибридные формы фэнтези: жанр книга-игра в контексте эстетики постмодернизма 285
5.2. Мультимедийность как проявление игрового начала в фэнтези 292
5.2.1. Постмодернистская игра цитатами в браузерной игре «Годвилль» 296
5.2.2. Литературно-мифологическая основа фэнтезийных игр жанра MMORPG (World of Warcraft, Lineage II) 302
5.2.3. Лингвистическое моделирование в игровой вселенной «The Elder Scrolls» 315
Заключение 324
Библиография 335

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Волокитина Наталья Ивановна
Количество страниц
Год
2019
99 000 UZS
Автор
Давлатзода Насимджон Давлат
Количество страниц
Год
2019
99 000 UZS
Автор
Балакирева Маргарита Евгеньевна
Количество страниц
Год
2020
99 000 UZS
Автор
Изатова Зулайхо Тоировна
Количество страниц
Год
2019
99 000 UZS
Автор
Косимов Джумъахон Салимович
Количество страниц
Год
2019
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3