Введение
Глава 1. Игра как философско-эстетическая категория 32
1.1. Тема игры в античной философии 34
1.2. Игра как эстетическая категория в философии XVIII-XIX вв. 41
1.3. Игра как основа творчества в философии Ф. Ницше: от классической к неклассической философской парадигме 53
1.4. Игровая основа культуры и искусства в концепции Й. Хейзинга 57
1.5. Онтологическая концепция игры и ее коммуникативные особенности в философии Х.-Г. Гадамера 63
1.6. Феномен игры в философской парадигме постмодернизма 71
1.7. Игровой характер фэнтези 89
Глава 2. Игровые принципы организации пространства и времени в английском фэнтези 96
2.1. Конструирование мира с одним космологическим центром как игра по правилам 98
2.2. Игровое расширение Вселенной до Мультивселенной и размывание границ между мирами 109
2.2.1. Научно-философские предпосылки формирования концепции многомирия 111
2.2.2. Концепция Мультивселенной М. Муркока в контексте литературных исканий второй половины ХХ-начала ХХI века 121
2.2.3. Игра с пространством и временем в творчестве Д.У. Джонс 139
2.2.4. Постмодернистская игра с пространством в творчестве Н. Геймана 160
Глава 3. Феномен игры в английском фэнтези 183
3.1. Deus Ludens: тема игры богов в английском фэнтези 185
3.2. Homo Ludens: человек играющий в английском фэнтези 211
Глава 4. Игра с литературно-мифологическими образами и сюжетами как основа английского фэнтези 230
4.1. Игра с образами кельтской мифологии в английском фэнтези 233
4.2. Трансформация артуровского цикла сказаний в английском фэнтези 248
4.2.1. Образы Артура и Мерлина в контексте литературно-мифологической традиции 248
4.2.2. Переосмысление образа Святого Грааля 259
4.3. Принцип интертекстуальной мозаики в английском фэнтези 265
4.3.1. Модель авторского мифа в творчестве Дж.Р.Р. Толкина («Сильмариллион») 266
4.3.2. Особенности мифологизации в романе Н. Геймана «Американские боги» 271
Глава 5. Фэнтези как метажанр в контексте философско-эстетических концепций игры 280
5.1. Гибридные формы фэнтези: жанр книга-игра в контексте эстетики постмодернизма 285
5.2. Мультимедийность как проявление игрового начала в фэнтези 292
5.2.1. Постмодернистская игра цитатами в браузерной игре «Годвилль» 296
5.2.2. Литературно-мифологическая основа фэнтезийных игр жанра MMORPG (World of Warcraft, Lineage II) 302
5.2.3. Лингвистическое моделирование в игровой вселенной «The Elder Scrolls» 315
Заключение 324
Библиография 335


