Введение
Глава 1. Что такое игра и как ее следует изучать? 15–47
Что такое игра? 14–16
Игры как жанр фольклора: традиционные и посттрадиционные, простые и сложные 16–20
История изучения традиционных восточнославянских игр 20–26
Методы исследования игр: риторические предубеждения 26–37
Игра-процесс и игра-продукт 37–39
Определение игры: правила и сюжет 39–42
Изучение традиционных игровых сюжетов: методы 42–45
Выводы 45–47
Глава 2. Традиционная игра: структура и типология 48–106
Классификация игр как экспликация представлений об их структуре 49–50
Предназначение классификаций. Два типа классификаций 50–52
Классификации-каталоги 52–56
Описательные классификации 56–59
Единство слов и действия как классификационный принцип 59–65
Структурно-тематическое единство как классификационный принцип 65–69
Два класса игр 69–70
Игры класса I 70–78
Игры класса I: сюжетные типы и подтипы 78–86
Игры класса II: отличие от игр игр класса I 86–90
Игры класса II: сюжетные типы и подтипы 90–94
Победа и проигрыш: случай игры «Ярки» 94–100
Функционально эквивалентные действия: случай игры «Краски» 100–102
Выводы 102–106
Глава 3. Персонажи игр 107–178
Субъект действия 107–111
Роль 111–113
Водящий 113–116
Наименования персонажей игр 116–122
Полиморфность игровых персонажей 122–125
Образные мотивы традиционных восточнославянских игр 125–127
Мета-мотивы «водящий противопоставлен остальным», «водящий-чужой», «потусторонний водящий» 127–131
Мотивы «слепота / невидимость», «черный водящий», «огненный водящий», «богатый водящий», «водящий странно ходит» 131-142
Темы «нечистота», «смерть», «кухня», «пища / трапеза» 142-167
Мотивные комплексы 167-174
Свойства образных мотивов в восточнославянских играх 174-175
Выводы Главы 3. Персонажи игр и персонажи мифов 175-178
Глава 4. Сюжетная структура игры 179-247
Что такое «сюжет игры»? 179-181
Структурный принцип «ряд» 181-183
Уровни структурной организации вербального текста по принципу «ряд» 183-185
Уровни структурной организации игрового действия по принципу «ряд» 185-202
Структурная организация по принципу «ряд» в играх и вербальных текстах: сходство и различие 202–206
Структурный принцип «круг» 206–207
Уровни структурной организации вербального текста по принципу «круг» 207–208
Уровни структурной организации игрового действия по принципу «круг» 208–217
«Двухмерность» игрового действия 217–225
Сюжетная оценка субъектов действия 226–229
Конечность и бесконечность сюжетного развертывания 229–232
Соотношение принципов структурной организации ряд и круг 232–235
Структура серий текстов 235–237
Игры и трикстерские циклы 237–242
Выводы Главы 4. Почему вербальные тексты – «искажение» акциональных? 243–247
Заключение 248–252
Список литературы 253–287
Список сокращений 288
Приложение 1. Сюжетный указатель традиционных восточнославянских игр 289–353
Приложение 2. Анализируемые тексты 354–361


