Введение
ГЛАВА 1. Теоретико-методологические основы изучения популярной культуры 20
1.1. От культуры «массовой» к «популярной»: анализ концепций популярной культуры XX - начала XXI веков 20
1.2. Концептуальные характеристики популярной культуры 34
1.3. Методологические аспекты исследования популярной культуры в контексте развития «новых» медиа 50
ГЛАВА 2. Новое в «новых» медиа: технологические, социальные, культурные аспекты 70
2.1. «Новые» медиа: теоретические подходы и дискуссии 70
2.2. Web 2.0 как социально-культурный феномен 86
2.3 Цифровые технологии, сетевые коммуникации и популярная культура 100
ГЛАВА 3. Интернет «второго поколения»: от потребления к производству
3.1. Медиафэндом online как феномен культуры «новых» медиа 110
3.2. Коммуникация и коллективное «производство» в фан-арте 125
3.3. Креативные практики в компьютерных и многопользовательских онлайновых играх 140
3.4. Креативные онлайновые практики как феномен любительства 154
ГЛАВА 4. Культурные практики пользователей как фактор трансформации популярной культуры 169
4.1. Трансмедиа и «интерпретативные сообщества» 169
4.2. (Интер)активная аудитория 185
4.3. Web 2.0 как культура «участия» 197
ГЛАВА 5. Популярная культура в структуре «цифровой» экономики постиндустриального общества 220
5.1. Модели «(со)производетва» в современной философии бизнеса. Аудитория как товар 220
5.2 . «Цифровая» экономика как экономика дарения 242
5.3. Развлечение в терминах труда. Имматериальный труд и креативные индустрии 254
ГЛАВА 6. Интерактивные технологии и проблема власти 274
6.1. Контроль и власть в «обществе контроля» 274
6.2.. Сопротивление власти 287
6.3. Глобализация (поп) культуры и «цифровой» колониализм 298
Заключение 314
Список использованных источников и литературы 325


