Введение
Глава I. Концептуальное мышление эпохи постмодернизма 19
1.1. Формирование концептуального мышления художника эпохи постмодернизма 19
1.2. Чувственное восприятие человеком окружающего мира 30
Глава II. Цифровые технологии и дизайн .42
2.1. Мультимедиа и дизайн 43
2.2. Зарождение компьютерного дизайна 54
2.3. Видеоарт 62
2.4. Сетевое искусство 74
2.5. Киборг как компонент мультимедийного проекта 80
Глава III. Образ и его роль в мультимедийных проектах 89
3.1. Коды и символы в мультимедийных проектах 89
3.2. Происхождение электронного образа и трансформация фрагментов электронных коллекций в другие визуальные формы 109
3.3. Эстетическая и психическая целостность в мультимедийных проектах, их социальная роль 120
Заключение 137
Примечания 141
Словарь терминов 143
Список литературы 152
Список иллюстраций 161


