Субкультура геймеров в контексте информационного общества

Степанцева Ольга Александровна. Субкультура геймеров в контексте информационного общества : диссертация ... кандидата культурологии : 24.00.01 Санкт-Петербург, 2007 153 с., Библиогр.: с. 132-143 РГБ ОД, 61:07-24/151
Автор
Степанцева Ольга Александровна
Год
2007
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
Глава 1, Информатизация общества и формирование новых субкультур 13
1.1, Субкультуры: понятие и сущность 13
1.2. Информационное общество и формирование субкультуры геймеров 39
1.3. «Виртуальная реальность» и субкультура геймеров 50
Глава 2. Субкультура геймеров 59
2.1. Особенности субкультуры геймеров 59
22. Социальный «портрет» геймера 74
Глава 3, Социокультурные последствия возникновения и развития игровой компьютерной культуры 90
3.1. Проблемы и противоречия развития игровой компьютерной культуры 90
3,2. Основные тенденции, прогнозы и перспективы развития субкультуры геймеров 105
Заключение 127
Список литературы 132

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Суворова Ольга Дмитриевна
Количество страниц
Год
2007
99 000 UZS
Автор
Сульдинский Михаил Викторович
Количество страниц
Год
2007
99 000 UZS
Автор
Тер-Минасова Дарья Игоревна
Количество страниц
Год
2007
99 000 UZS
Автор
Тернопол Татьяна Вячеславовна
Количество страниц
Год
2007
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3