Введение
Глава 1, Информатизация общества и формирование новых субкультур 13
1.1, Субкультуры: понятие и сущность 13
1.2. Информационное общество и формирование субкультуры геймеров 39
1.3. «Виртуальная реальность» и субкультура геймеров 50
Глава 2. Субкультура геймеров 59
2.1. Особенности субкультуры геймеров 59
22. Социальный «портрет» геймера 74
Глава 3, Социокультурные последствия возникновения и развития игровой компьютерной культуры 90
3.1. Проблемы и противоречия развития игровой компьютерной культуры 90
3,2. Основные тенденции, прогнозы и перспективы развития субкультуры геймеров 105
Заключение 127
Список литературы 132


