Виртуальный футбол роботов : алгоритмы игроков и среда моделирования

Плахов Андрей Григорьевич. Виртуальный футбол роботов : алгоритмы игроков и среда моделирования : диссертация ... кандидата физико-математических наук : 05.13.11 / Плахов Андрей Григорьевич; [Место защиты: Ин-т прикладной математики им. М.В. Келдыша РАН]. - Москва, 2008. - 157 с. : ил. РГБ ОД, 61:08-1/206
Автор
Плахов Андрей Григорьевич
Год
2008
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
Глава 1. Алгоритмы управления роботами-футболистами 19
1.1. Базовые алгоритмы управления мобильнымроботом- футболистом 24
Достижение точки ...24
Перехват мяча с упреждением 27
Достижение точки при заданном направлении приезда 30
1.2. Построение и использование таблиц успевания 33
1.3. Прогнозирование изменения ситуациина игровом поле 41
1.4. Алгоритмы прямой иерархии управления роботом футболистом 45
Недостатки алгоритмов прямой иерархии.управления 51
Глава 2. Алгоритмы планирования действий роботов-футболистов 54
2.1. Граф ситуаций взадаче планирования действий роботами-футболистами 56
2.2: Задача поиска путей и ее обобщение на планирование действий 58
2.3. Стандартные алгоритмы поиска путей, сравнение эффективности 62
Обход препятствий. 62
Поиск пути на.графе 64
Недостатки рассмотренных стандартных алгоритмов 70
2.4. Быстрый поиск путей на больших пространствах поиска 72
Вариация алгоритма Дийкстры, использующая-фиксированную память 72
Иерархические алгоритмы поиска путей 75
Построение укрупненного представления карты 77
Эффективная реализация иерархического поиска 81
2.5. Планирование путем просчета в глубину 83
Сравнение эффективности различных алгоритмов 85
Вариация алгоритма просчета в глубину с лидером 86
2.6. Задача группового передвижения 87
2.7. Алгоритмы обратной иерархии управления. Алгоритм AVST.. 89
Разрешение конфликтов при помощи ключевых точек и избегания коллизий 93
Глава 3. Методы эволюционной оптимизации в задачах виртуального футбола роботов 97
3.1. Использование принципов эволюционной оптимизации при создании алгоритмов-игроков 100
3.2. Сравнение методов эволюционной оптимизации и схемы обратной иерархии управления 111
3.3. Сочетание методов эволюционной оптимизации и схемы, обратной иерархии управления 114
Заключение 127
Приложение. Архитектурные и программные решения в пакете «Виртуальный футбол» 129
Требования к среде моделирования 130
Описание выбранных архитектурных и программных решений 136
Схемы компонент сервера виртуального футбола 150
Литература

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Лобалзо Надежда Александровна
Количество страниц
Год
2008
99 000 UZS
Автор
Малинин Дмитрий Игоревич
Количество страниц
Год
2008
99 000 UZS
Автор
Дергачев Александр Андреевич
Количество страниц
Год
2014
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3