Введение
ГЛАВА I. Саморазвитие личности в условиях информатизации общества 15
1.1. Сущность информатизации общества 15
1.2. Условия и средства саморазвития личности в информационном пространстве 38
1.3. Компьютерная игра как средство саморазвития личности 58
ВЫВОДЫ по І-ой главе 77
ГЛАВА II. Апробация авторской системы компьютерных игр как средства саморазвития личности 80
II.1. Констатирующий эксперимент 80
II.2. Моделирование авторской системы компьютерных игр 96
II.3. Ход и результаты формирующего эксперимента 112
ВЫВОДЫ по II-ОЙ ГЛАВЕ 141
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 144
ЛИТЕРАТУРА


