Введение
Глава 1. Виртуальный дискурс как предмет лингвистического изучения 12
1.1. Общая характеристика виртуального дискурса: содержание и границы 12
1.2. Конститутивные признаки виртуального дискурса 36
1.2.1. Цели и стратегии 36
1.2.2. Ценности 48
1.2.3. Прецедентные феномены 55
1.2.3.1. Прецедентные тексты и высказывания 57
1.2.3.2. Прецедентные имена и ситуации 81
1.2.4. Участники виртуального дискурса 89
1.2.4.1. Виртуальная языковая личность как новый тип адресата и адресанта... 89
1.2.4.2. Языковая личность в виртуальном мире: проблема идентичности и саморепрезентации 101
1.2.4.3. Тональность как эмоционально маркированный способ организации общения 116
1.2.4.4. Коммуникативная компетенция языковой личности в виртуальном дискурсе 125
1.3. Текстовая специфика виртуального дискурса 146
1.3.1. Гипертекст 146
1.3.2. Креолизованный текст 158
Выводы к главе 1 169
Глава 2. Жанровые характеристики виртуального дискурса 175
2.1. Проблема выделения жанров в виртуальном дискурсе и параметры структурирования виртуального жанрового пространства 175
2.2. Дискурсообразующие жанры 181
2.2.1. Электронное письмо 181
2.2.2. Форум и гостевая книга 187
2.2.3. Чат 204
2.2.4. Блог 213
2.2.5. Жанр мгновенных сообщений 235
2.2.6. Многопользовательская ролевая игра онлайн 241
2.2.7. CMC 247
2.3. Дискурсоприобретенные жанры 252
2.3.1. Флейм 252
2.3.2. Сетевой флирт 260
2.3.3. Виртуальный роман 267
2.3.4. Креатифф 278
2.3.5. Флуд 286
2.3.6. Снам 295
2.3.7. Послание 303
Выводы к главе 2 307
Глава 3. Лингвокультурная концептуализация виртуального дискурса 314
3.1. Языковая картина виртуального мира. Проблема концептуализации 314
3.2. Базовые концепты виртуального дискурса 321
3.2.1. Понятийные компоненты базовых концептов 321
3.2.2. Образные характеристики базовых концептов 329
3.2.3. Ценностные составляющие базовых концептов 338
3.3. Лингвокультурные типажи виртуального дискурса 352
3.3.1. Виртуальный дискурс и проблема типизации личности 352
3.3.2. «Хакер» и «программист» 361
3.3.3. «Чайник» и «ламер» 377
3.3.4. «Системный администратор» и «модератор» 394
3.3.5. «Геймер» 411
3.3.6. «Флудер» и «спамер» 419
3.3.7. «Падонак» 432
Выводы к главе 3 439
Заключение 447
Библиография 455
Лексикографические издания 504
Источники текстового материала 511


