Введение
Глава I. Метод программных итераций для дифференциальных игр с информационной памятью 18
I. Определения и обозначения 18
2. Задача наведения на функциональную цель 26
3. Итерационная процедура построения системы стабильных функциональных множеств 33
4. Пример 46
5. Задача управления с информационной памятью и ограниченным числом переключений 50
б. Допустимые процедуры управления 60
7. Множество успешной разрешимости в задаче уклонения с функциональным целевым множеством при ограничении на число переключений 65
Глава 2. Управление селектором многозначного отображения, удовлетворяющего условием физической осуществимости 68
8. Формализация процедуры последовательного выбора программ 68
9. Существование абстрактных пошаговых движений 77
10. Необходимое условие осуществимости последовательного выбора в терминах двойственности 82
II. Соотношение конструкций пошагового управления 90
12. Достаточные условия осуществимости последовательного выбора 96
13. Пример 118
14. 0 дискретной постановке задачи управления селектором многозначного отображения 122
Литература


