Введение
Глава I. Ономастическая игра как вид языковой игры 15
1.1. Игра как вид деятельности
1.2. Лингвистическая трактовка природы языковой игры 32
1.3. Ономастическая игра лингвокультурный и эстетический феномен 47
Выводы 64
Глава II. Моделирование семантики антропонима в художественном тексте и ономастическая игра- 66
2.1. Социальная и этнокультурная модели функционирования антропонима как элемента ономастического фона - 75
2.1.1. Социальная модель употребления собственных имен в ранних рассказах А.П.Чехова
2.1.2. Этнокультурная модель употребления собственных имен в ранних рассказах А.П.Чехова 98
2.2. Моделирование ассоциативной семантики игровых ИС
2.2.1. Игровые ИС, образующие зону ближней периферии 115 ономастического поля художественного текста
2.2.2. Игровые ИС, формирующие ядерную зону ономастического поля художественного текста- 139
Выводы 154
Глава III. Сюжетообразующая функция ономастической игры в художественном тексте (семиотический и лингвокультуроло-гический аспекты) 157
3.1. Игровое ономастическое поле в рассказе А.П.Чехова «Сельские эскулапы» (социальная модель ономастической игры в межличностном общении) 163
3.2. Игровое ономастическое поле в рассказе А.П.Чехова 169 «Винт» (социальная модель ономастической игры в представлении образа чиновника)
3.3. Ономастическое поле в рассказе А.П.Чехова «Русский 176 уголь» (этнокультурная модель ономастической игры и проблема диалога культур)
3.4. Игровое ономастическое поле в рассказе А.П.Чехова «Страшная ночь» (ассоциативные игровые сюжетообразующие ]g4 проекции ИС и «экспериментальная» составляющая моделирования ономастической семантики)
Выводы 189
Заключение 194
Библиография 202


