Введение
ГЛАВА 1. История изучения языков молодёжных субкультур в России 12
1.1 Взаимодействие языка и культуры как теоретическая проблема современной лингвистики 12
1.1.1 Об идеологических подходах к изучению взаимодействия языка и культуры 12
1.1.2 Влияние заимствованной лексики на состояние русского языка 19
1.1.3 Краткая характеристика отечественных исследований молодёжной культуры 21
1.2 Субкультура как объект исследования 24
1.2.1 Об определениях и признаках понятия «субкультура» 24
1.2.2 Особенности изучения субкультур в России в XXI в 28
1.3 Основные особенности современного языка молодёжи 34
1.3.1 Понятие об собственно молодёжном сленге 34
1.3.2 Авторская классификация субкультур по особенностям их языков 41
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 1 46
ГЛАВА 2. Релевантные лингвистические параметры дискурсивного сообщества ролевиков 48
2.1 Социальные и аксиологические признаки субкультуры ролевиков 48
2.1.1 О социальных аспектах дискурса ролевиков 48
2.1.2 Краткая характеристика аксиологической стороны дискурса ролевиков 51
2.2. Характеристики движения ролевиков как дискурсивного сообщества 55
2.2.1 Теория дискурсивного сообщества: общие сведения 55
2.2.2 Телеологические особенности дискурсивного сообщества ролевиков 57
2.2.3 Дополнительные критерии дискурсивного сообщества ролевиков 63
2.3. Языковые особенности некоторых первичных и вторичных жанров в дискурсивном сообществе ролевиков 71
2.3.1 Языковые особенности жанра «разговор» в дискурсивном сообществе ролевиков 71
2.3.2 Жанр «интернет-чат» в дискурсивном сообществе ролевиков 78
2.3.3 Жанр «обсуждение в Интернете» дискурсивного сообщества
ролевиков 83
2.3.4 Жанр «заявка» дискурсивного сообщества ролевиков 90
Выводы по главе 2 97
Глава 3. Лингвосемиотические основы речевой деятельности ролевиков 99
3.1 Предварительные замечания 99
3.2 Дискурс ролевиков vs. дискурс ролевой игры 100
3.2.1 Особенности интерпретации понятия «дискурс» в контексте субкультуры ролевиков. 100
3.2.2 Реконструкция коммуникативных форм архивных высказываний в дискурсе ролевиков 104
3.2.3 Особенности дискурса ролевой игры 109
3.3 Роль архетипа Трикстера в формировании дискурса ролевой игры 113
3.3.1 Архетип Трикстера: общие сведения 113
3.3.2 Роль архетипов в организации жанра «диалог» РИЖД 118
3.3.3 Архетипические основания жанра ролевой заявки 124
3.3.3.1 Архетип Трикстера в прототипической форме заявки 124
3.3.3.2 Особые виды ролевых заявок 130
3.3.4 Архетипические мотивы в художественном тексте ролевой культуры 144
3.4 Карнавальный хронотоп как непреходящий признак дискурса ролевых игр
150
3.4.1 О содержании термина «карнавальный хронотоп» 150
3.4.2 К дискурсивным характеристикам социально-экономического и социометрического статуса 155
3.4.3 Карнавальный хронотоп на основе игры в социальный статус 160
3.4.4 Карнавальный хронотоп как результат игры в социальную дистанцию 171
Выводы по главе 3 180
Заключение 182
Список принятых сокращений 185
Список литературы


