Опыт лингвосемиотического анализа игровой субкультуры открытого типа (на примере ролевой игры живого действия)

Каплуненко Александра Евгеньевна. Опыт лингвосемиотического анализа игровой субкультуры открытого типа (на примере ролевой игры живого действия): диссертация ... кандидата Филологических наук: 10.02.19 / Каплуненко Александра Евгеньевна;[Место защиты: ФГБОУ ВО Кемеровский государственный университет], 2017
Автор
Каплуненко Александра Евгеньевна
Год
2017
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
ГЛАВА 1. История изучения языков молодёжных субкультур в России 12
1.1 Взаимодействие языка и культуры как теоретическая проблема современной лингвистики 12
1.1.1 Об идеологических подходах к изучению взаимодействия языка и культуры 12
1.1.2 Влияние заимствованной лексики на состояние русского языка 19
1.1.3 Краткая характеристика отечественных исследований молодёжной культуры 21
1.2 Субкультура как объект исследования 24
1.2.1 Об определениях и признаках понятия «субкультура» 24
1.2.2 Особенности изучения субкультур в России в XXI в 28
1.3 Основные особенности современного языка молодёжи 34
1.3.1 Понятие об собственно молодёжном сленге 34
1.3.2 Авторская классификация субкультур по особенностям их языков 41
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 1 46
ГЛАВА 2. Релевантные лингвистические параметры дискурсивного сообщества ролевиков 48
2.1 Социальные и аксиологические признаки субкультуры ролевиков 48
2.1.1 О социальных аспектах дискурса ролевиков 48
2.1.2 Краткая характеристика аксиологической стороны дискурса ролевиков 51
2.2. Характеристики движения ролевиков как дискурсивного сообщества 55
2.2.1 Теория дискурсивного сообщества: общие сведения 55
2.2.2 Телеологические особенности дискурсивного сообщества ролевиков 57
2.2.3 Дополнительные критерии дискурсивного сообщества ролевиков 63
2.3. Языковые особенности некоторых первичных и вторичных жанров в дискурсивном сообществе ролевиков 71
2.3.1 Языковые особенности жанра «разговор» в дискурсивном сообществе ролевиков 71
2.3.2 Жанр «интернет-чат» в дискурсивном сообществе ролевиков 78
2.3.3 Жанр «обсуждение в Интернете» дискурсивного сообщества
ролевиков 83
2.3.4 Жанр «заявка» дискурсивного сообщества ролевиков 90
Выводы по главе 2 97
Глава 3. Лингвосемиотические основы речевой деятельности ролевиков 99
3.1 Предварительные замечания 99
3.2 Дискурс ролевиков vs. дискурс ролевой игры 100
3.2.1 Особенности интерпретации понятия «дискурс» в контексте субкультуры ролевиков. 100
3.2.2 Реконструкция коммуникативных форм архивных высказываний в дискурсе ролевиков 104
3.2.3 Особенности дискурса ролевой игры 109
3.3 Роль архетипа Трикстера в формировании дискурса ролевой игры 113
3.3.1 Архетип Трикстера: общие сведения 113
3.3.2 Роль архетипов в организации жанра «диалог» РИЖД 118
3.3.3 Архетипические основания жанра ролевой заявки 124
3.3.3.1 Архетип Трикстера в прототипической форме заявки 124
3.3.3.2 Особые виды ролевых заявок 130
3.3.4 Архетипические мотивы в художественном тексте ролевой культуры 144
3.4 Карнавальный хронотоп как непреходящий признак дискурса ролевых игр
150
3.4.1 О содержании термина «карнавальный хронотоп» 150
3.4.2 К дискурсивным характеристикам социально-экономического и социометрического статуса 155
3.4.3 Карнавальный хронотоп на основе игры в социальный статус 160
3.4.4 Карнавальный хронотоп как результат игры в социальную дистанцию 171
Выводы по главе 3 180
Заключение 182
Список принятых сокращений 185
Список литературы

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Косиченко Елена Федоровна
Количество страниц
Год
2017
99 000 UZS
Автор
Каплунова Мария Яковлевна
Количество страниц
Год
2017
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3