Программно-инструментальные средства автоматизации разработки многоролевых компьютерных тренажеров в системе переподготовки персонала промышленных предприятий

Лукащук Руслан Петрович. Программно-инструментальные средства автоматизации разработки многоролевых компьютерных тренажеров в системе переподготовки персонала промышленных предприятий : диссертация ... кандидата технических наук : 05.13.06 / Лукащук Руслан Петрович; [Место защиты: Моск. гос. автомобил.-дорож. ин-т (техн. ун-т)].- Москва, 2009.- 166 с.: ил. РГБ ОД, 61 09-5/2385
Автор
Лукащук Руслан Петрович
Год
2009
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
1. Анализ методов и моделей конструирования компьтерных тренажеров в системе переподготовки 10
1.1. Проблемы кадрового обеспечения промышленных предприятий 10
1.2. Педагогические принципы контроля и диагностики 14
1.2.1. Функции и методы контроля 14
1.2.2. Классификация педагогических принципов тестового контроля 20
1.3. Основные принципы компьютерного тестового контроля 25
1.3.1. Методические правила проектирования тестовых заданий 27
1.3.2. Формы тестовых заданий 29
1.4. Математическое моделирование процедур тестового контроля 41
1.5. Методические основы разработки деловых игр 45
1.5.1. Назначение деловых игр 45
1.5.2. Методическая сущность деловой игры 47
1.5.3. Разработка деловой игры 48
1.5.4. Роль деловых игр в системе подготовки специалистов 50
1.5.5. Характеристика основных имитационных методов активного обучения 52
1.5.6. Оценка эффективности деловой игры как формы совершенствования подготовки и переподготовки специалистов 59
Выводы по главе 1 60
2. Разработка механизмов создания сценария деловой игры 61
2.1. Принципы реализация деловой игры 61
2.1.1. Формирование экземпляров игры 62
2.1.2. Формирование структуры деловой игры 63
2.1.3. Организация параллельных процессов в пределах одного экземпляра проигрывателя 69
2.1.4. Поддержка и реализация функций администратора деловой игры 73
2.2. Измерение сложности учебной информации 73
2.3. Разработка энтропийной модели оценки сложности учебной информации 79
2.4. Семантический граф фрагментов деловой игры 87
Выводы по главе 2 93
3. Разработка формальных методов описания пользовательских процессов многоролевой деловой игры . 94
3.1. Принципы конструирования фрагмента деловой игры 94
3.2. Алгебра регулярных сетей сценария деловой игры 100
3.3. Методики построения шкалы оценки знаний 109
3.3.1. Принципы построения оценочной шкалы 109
3.3.2. Формализованные модели классификации обученности 112
3.3.3. Унифицированная дидактическая классификация участников деловой игры 120
3.4. Компоненты инструментальной среды конструирования тренажеров 123
Выводы по главе 3 124
4. Программная реализация многоролевых деловых игр 126
4.1. Формирование каркаса деловой игры 126
4.1.1. Фрагменты каркаса деловой игры 126
4.1.2. Структуры данных каркаса деловой игры 134
4.2. Редактор параметров каркаса 135
4.3. Синхронизация действий пользователей 138
4.4. Интерфейс взаимодействия фрагмента с проигрывателем 142
Выводы по главе 4 148
Заключение 149
Литература 150
Приложение. Документы о внедрении результатов работы 163

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Макаренко Любовь Федоровна
Количество страниц
Год
2009
99 000 UZS
Автор
Климов Антон Павлович
Количество страниц
Год
2009
99 000 UZS
Автор
Матвеев Алексей Вадимович
Количество страниц
Год
2009
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3