Введение
Глава I Проблема гика компьютерно-опосредованной реальности в контексте медийного дискурса социальной философии 14
1.1 Опыт построения медийной историософии М. Манлюеном 14
1.2 Подходы к пониманию особенностей коммуникативно-когнитивного стиля компьютерно-опосредованной реальности 24
1.3 Сущность компьютерно-опосредованной реальности 32
1.4 Компьютерно-опосредованная реальность как тип медиа. Особенности коммуникативно-когнитивного стиля 35
1.5 Феноменологический подход к пониманию социальности компьютерно-опосредованной реальности 40
Глава II Компьютерно-опосредованная реальность как континуум конечных значений мира здравого смысла 44
2.1 Идея сети в науке и технике 44
2.2 Топология сети. Сеть и ризома. Сетевой подход 52
2.3 Понятие области конечных значений. Онтологический смысл сети как мира здравого смысла. Феномен открытости текста медиума 56
2.4 Специфическая «напряженность сознания» и преобладающая форма спонтанной активности 63
2.5 Мотивация. Интересы и Проектосфера пользователя 68
Глава III Способы конструирования Другого в пространстве медиумной социальной сети 74
3.1 Особенное эпохе 74
3.2 Специфическая форма переживаний собственного Я и способы конструирования Другого 77
3.3 Специфическая временная перспектива 88
3.4 Сеть как сфера реализации «проекта Я» 91
Глава IV Сетевые сообщества как особая форма бытия социального... 98
4.1 О понятии «сетевое сообщество» 98
4.2 Феномен посвященности как основа бытия сетевого сообщества. 106 43 Сетевое сообщество как социальная система: уровень элементов и внешняя среда ПО
Заключение 122
Библиография 127


