Социопсихолингвистический анализ компьютерно-игрового дискурса

Часовский Павел Вячеславович. Социопсихолингвистический анализ компьютерно-игрового дискурса: диссертация ... кандидата Филологических наук: 10.02.19 / Часовский Павел Вячеславович;[Место защиты: ФГБОУ ВО «Челябинский государственный университет»], 2020
Автор
Часовский Павел Вячеславович
Год
2020
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
Глава 1. Компьютерные игры как часть виртуальной реальности. виртуальный и компьютерно-игровой дискурс 15
1.1. Интернет-пространство как особая сфера коммуникации 15
1.1.1. Понятия виртуальности и виртуальной реальности 20
1.1.2. Свойства виртуальной реальности 26
1.1.3. Образ и слово как основные единицы коммуникации в виртуальной реальности 30
1.2. Виртуальная реальность и компьютерные игры 34
1.2.1. Статистика и история компьютерных игр 35
1.2.2. Типологии компьютерных игр 40
1.2.3. Негативное и позитивное влияние компьютерных игр 48
1.3. Понятие «дискурс» в современной теории дискурса 56
1.4. Свойства и психологическое воздействие виртуального дискурса 59
1.5. Свойства компьютерных игр и компьютерно-игрового дискурса 71
1.6. Семиотика компьютерных игр (на примере «пасхальных яиц») 77
Выводы по главе 1 84
Глава 2. Лингвистические особенности компьютерно-игрового дискурса 89
2.1. Характеристика устно-письменной речи в компьютерно-игровом дискурсе 89
2.2. Особенности компьютерно-игрового дискурса на примере интерфейса игр и книг ЛитРПГ 96
2.3. Компьютерно-игровой сленг и способы номинации в нем 106
2.4. Символическая проекция виртуально-игрового дискурса на повседневную жизнь 129
Выводы по главе 2 147
Глава 3. Проекция компьютерно-игрового дискурса на сознание и языковую личность геймеров 151
3.1. Виртуальная среда как основа специфических психологических черт геймеров 151
3.1.1. Анкетирование с целью выявить социологические и психологические особенности геймеров 155
3.1.2. Ассоциативный эксперимент с целью выявления особенностей языкового сознания геймера 166
3.2. Языковая личность геймера 176
3.2.1. Вербально-семантический уровень языковой личности геймера 179
3.2.2. Тезаурусный уровень языковой личности геймера 182
3.2.3. Мотивационно-прагматический уровень языковой личности геймера 186
Выводы по главе 3 192
Заключение 199
Список литературы 206
Приложение 230

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Володина Ольга Викторовна
Количество страниц
Год
2020
99 000 UZS
Автор
Артюнина Алина Анатольевна
Количество страниц
Год
2019
99 000 UZS
Автор
Хазраткулов Атаджан Полатдурдыевич
Количество страниц
Год
2020
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3