Введение
Глава I. Игровая действительность Г. Грасса в контексте немецкой литературной традиции
1. Игра как модель культуры 25
2. Становление игрового мира в творчестве Г. Грасса. Барочная трактовка действительности 36
3. «Расширенная реальность» и тема механического существования в романах Г. Грасса 51
4. Реалистическое и абсурдистское в раннем творчестве Г. Грасса 65
Глава II. Концепция личности в ранних произведениях Г. Грасса
1. Функционально-эстетическая роль героя-игрока в немецкой литературе 76
2. Образ клоуна-плута в романе «Жестяной барабан» 85
3. Фаустианский тип личности в романе «Собачьи годы» 94
4. Типы героев-обывателей в романах «Жестяной барабан», «Собачьи годы», «Под местным наркозом» и повести «Кошки-мышки» 103
Глава III. Эстетика «играющей видимости» в романах Гюнтера Грасса
1 . Грассовская концепция искусства и творческого процесса 111
2.Театрализация мира как позиция грассовского героя-художника 118
3 Игровые аспекты позднего творчества Г. Грасса (краткий обзор). 128
Заключение 137
Библиография 140


