Текстурная визуализация векторных полей с использованием возможностей графического оборудования

Потий Олег Александрович. Текстурная визуализация векторных полей с использованием возможностей графического оборудования : диссертация ... кандидата технических наук : 05.13.11.- Ростов-на-Дону, 2005.- 134 с.: ил. РГБ ОД, 61 06-5/558
Автор
Потий Олег Александрович
Год
2005
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
1 Объекты предметной области и обзор текстурных методов их визуализации 16
1.1 Базовые понятия теории векторных полей 16
1.1.1 Векторное поле 16
1.1.2 Основные кривые и поверхности векторного поля . 17
1.1.3 Поле скоростей как результат численного эксперимента 21
1.2 Текстурные методы визуализации векторного поля . 24
1.2.1 Семейство методов свертки вдоль линий тока (LIC) 26
1.2.2 Методы визуализации течения посредством адвекции исходного изображения 29
1.2.3 Текстурные методы визуализации течения с использованием системы частиц 34
1.3 Методы визуализации объемных данных 37
1.3.1 Выводы 43
2 Использование аппаратных возможностей современных графических адаптеров при реализации методов визуа лизации 46
2.1 Основные стадии конвейера растеризации и его расширение с помощью программ графического процессора . 48
2.1.1 Обработка геометрических данных и вершинные программы 50
2.1.2 Растеризация фрагментов и фрагментные программы 54
2.1.3 Операции с фрагментами 58
2.2 Обобщенная модель вычислительного алгоритма на осно ве графического процессора 61
2.2.1 Общая структура 61
2.2.2 Текстурные объекты как способ хранения данных 64
2.2.3 Выводы и результаты 68
3 Методы аппаратной адвекции текстуры в потоке 70
3.1 Модификация алгоритма IBFV на основе графического процессора 71
3.1.1 Метод IBFV 71
3.1.2 Реализация IBFV с помощью вершинных программ (GPU-Based IBFV) 73
3.2 Аппаратная адвекция Лагранжа-Эйлера 77
3.2.1 Метод адвекции Лагранжа-Эйлера 77
3.2.2 GPU-Based LEA 80
3.3 Описание приложения для визуализации сечений трехмер ного течения 84
3.3.1 Входные данные и интерфейс программы 85
3.3.2 Визуализация в системе fViz 87
3.3.3 Визуализация продвижения фронта 89
3.4 Трехмерная адвекция с использованием GPU 91
3.5 Результаты и выводы 97
4 Метод визуализации трехмерного течения с помощью системы частиц 100
4.1 Анимация системы частиц на основе GPU 101
4.1.1 Вычисление координат точек с помощью графического процессора 102
4.1.2 Метод декомпозиции трехмерного текстурного куба в двумерную текстуру 104
4.1.3 Поведение частиц в течении 106
4.1.4 Используемый способ визуализации частиц . 108
4.2 Реализация метода 109
4.3 Сравнение производительности и качества получаемой визуализации с методами, основанными на адвекции текстурного куба 114
4.4 Результаты 117
Заключение 120
Литература

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Семич Дмитрий Федорович
Количество страниц
Год
2005
99 000 UZS
Автор
Семынина Татьяна Валерьевна
Количество страниц
Год
2005
99 000 UZS
Автор
Солдатов Сергей Леонидович
Количество страниц
Год
2005
99 000 UZS
Автор
Тазетдинов, Андрей Дамирович
Количество страниц
Год
2005
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3