Введение
ГЛАВА 1. СУЩНОСТЬ, СТРУКТУРА И СОДЕРЖАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КАК СРЕДСТВА СТИМУЛИРОВАНИЯ ПОЗНАВАТЕЛЬНОГО ИНТЕРЕСА 16
1.1. Сущность, структура и содержание компьютерных игр 16
1.2. Познавательный интерес будущих учителей к практическим занятиям информатикой 45
1.3. Педагогические возможности компьютерных игр для стимулирования познавательного интереса к практическим занятиям информатикой 67
Выводы по первой главе 87
ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ПОИСКОВАЯ РАБОТА ПО СТИМУЛИРОВАНИЮ ПОЗНАВАТЕЛЬНОГО ИНТЕРЕСА СТУДЕНТОВ К ПРАКТИЧЕСКИМ ЗАНЯТИЯМ ИНФОРМАИКОЙ ПРИ ПОМОЩИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 89
2.1. Организация опытно-поисковой работы 89
2.2. Ход опытно-поисковой работы 93
2.3. Результаты опытно-поисковой работы и их обсуждение 112
Выводы по второй главе 116
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 118
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 120
ПРИЛОЖЕНИЯ 139


