Введение
Глава 1. Инновационные технологии и электронная коммерция 12
Основные этапы развития Internet 12
Электронная коммерция 13
Модели В2С 16
Методы повышения конкурентоспособности 23
Обзор 3D технологий 25
Глава 2. Основные принципы визуализации для Internet 41
Средства разработки. ActiveX. DirectX 41
Масштабируемая геометрия. Теория поверхностей Безье 57
Отсечение невидимых объектов 66
Этапы разработки технологии интерактивной визуализации 71
Схема функционирования ActiveX компоненты 80
Глава 3. Применение разработанного инструментария 83
Процесс создания интерактивного трехмерного интернет содержимого 83
Совместное использование ActiveX и Internet Explorer 88
Использование в других браузерах 97
Моделирование в 3DS Мах на основе поверхностей Безье 98
Описание свойств и методов компоненты 111
Заключение 115
Библиографический список


