Введение
Глава 1. Тренажеры и средства компьютерной графики (обзор) 11
1.1. Тренажеры и тренажеростроение 11
1.1.1. Определение понятия тренажера и фирмы изготовители систем разработки тренажеров 11
1.1.2. Тренажеры для подготовки оперативного персонала электрических станций 19
1.1.3. Компьютерные тренажеры 20
1.2. Использование компьютерной графики и виртуальной реальности в обучении и тренажеростроении 21
1.3. Методы и инструментальные средства разработки виртуальных сред 38
1.3.1. Язык моделирования виртуальной реальности ] 38
1.3.2. Графическая система OpenGL 40
1.3.3. Java 3D 40
1.3.4. Пакеты ЗО-моделирования 41
1.3.4.1. 3dsmax 41
1.3.4.2. LightWave 3D 42
1.3.4.3. Extreme 3D 42
1.3.4.4. Softimage 3D 42
1.3.4.5. Maya 42
Заключение к главе 43
Глава 2. Моделирование фотореалистичных образов реальных объектов 45
2.1. Описание системы моделирования фотореалистичных образов реальных объектов. 45
2.1.1. Разработка и редактирование 3D графических объектов в графическом редакторе 46
2.1.2. Преобразование формата ЗБ-объекта в формат VRML 2.0 63
2.1.2.1. Краткое описание структуры VRML-файла 65
2.1.3. Отображение ЗО-объектов в броузере 65
2.1.4. Задание внешних параметров моделирующим комплексом и интерактивное взаимодействие с обучаемым 66
2.2. Фотореалистичность ЗБ-графических объектов 67
2.3. Методы улучшения представления ЗБ-графической информации 68
2.4. Оптимизация процесса создания ЗВ-моделей 70
2.4.1. Описание программы VR-model 71
2.5. Оптимизация по времени 78
2.5.1. Уменьшение числа полигонов 79
2.5.2. Замена нормалей на критический угол 80
2.5.3. Снижение уровня детализации 80
2.6. Использование фотореалистичных ЗБ-моделей в виртуальных руководствах 81
2.6.1. Внедрение виртуальных руководств и инструкций для оперативного и эксплуатационного персонала на АЭС 81
Заключение к главе 84
Глава 3. Визуализация деловой графики и данных научных исследований 86
3.1. Программа Визуализации Данных 86
3.1.1. Отображение различных данных в виде 2D графика 88
3.1.2. Отображение различных данных в виде 3D графика 93
3.1.3. Структура данных графика 94
3.1.4. Настройка окна графиков 100
3.1.5. Печать графиков 100
3.1.6. Адаптация системы в различных операционных системах и их версиях 101
3.2. Описание классов функций Программы Визуализации Данных 101
3.2.1. GLWindow 102
3.2.2. GLTrend 102
3.2.3. GL2DTrend 102
3.2.4. GL3DTrend 103
3.2.5. GLWinDesc ; 104
3.2.6. TrendDataSource и TrendDataSourceSQL 104
3.2.7. PSTrend 105
Заключение к главе 105
Заключение 107
Библиография 113


