Введение
ГЛАВА 1. Виртуальная реальность как предмет исследования
1.1 Виртуальная реальность. Определение 10
1.2 Свойства виртуальной реальности 17
1.3 Компьютерные игры как один из способов взаимодействия с виртуальной реальностью 22
1.4 Психологическая классификация компьютерных игр 27
1.5 Виртуальная реальность и образ Я 31
1.6 Стадия зеркала 37
1.7 Виртуальная реальность и стадия зеркала 41
1.8 Воображаемое, реальное и символическое в виртуальной реальности 44
1.9 Идентификация в виртуальной реальности 45
ВЫВОДЫ 50
ГЛАВА 2. Методологические проблемы исследования влияния виртуальной реальности на образ Я
2.1 Основные принципы и подходы к исследованию 52
2.2 Методы и методики исследования 54
2.3 Отбор испытуемых и их характеристика 65
2.4 Процедура и этапы исследования 69
2.5. Методы статистической обработки 71
ГЛАВА 3. Экспериментально-психологическое исследование влияния виртуальной реальности на образ Я
3.1 Результаты исследования 73
3.2 Обсуждение результатов 107
Практические рекомендации 118
Заключение 119
Выводы 121
Литература 125


