Методика и информационно-программное обеспечение игрового проектирования моделей предметных областей для экспертных систем поддержки принятия решений

Мороз Юлия Владимировна. Методика и информационно-программное обеспечение игрового проектирования моделей предметных областей для экспертных систем поддержки принятия решений : диссертация ... кандидата технических наук : 05.13.11 / Мороз Юлия Владимировна; [Место защиты: Моск. гос. ин-т радиотехники, электроники и автоматики].- Москва, 2009.- 298 с.: ил. РГБ ОД, 61 09-5/3203
Автор
Мороз Юлия Владимировна
Год
2009
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
Глава 1 Современное состояние и проблемы разработки экспертных систем поддержки принятия решений 9
1.1 Современное состояние экспертных систем 9
1.2 Уровни знаний и их связь с этапами разработки экспертных систем 12
1.3 Проблемы инженерии знаний 16
1.4 Краткие выводы к главе 1 39
Глава 2 Методологические и теоретические основы проектирования моделей предметных областей для экспертных систем поддержки принятия решений 42
2.1 Ситуационная абстракция и ее свойства 42
2.2 Семиотический подход к описанию объектов управления и моделирования ... 44
2.3 Основные принципы метода ситуационного управления 46
2.4 Методология концептуального анализа и проектирования 48
2.5 Краткие выводы к главе 2 51
Глава 3 Метод ситуационного анализа и проектирования модели предметной области произвольной природы 52
3.1 Концептуальная структура единичного решения 52
3.2 Концептуальная модель предметной области 59
3.3 Вопросы инженерии знаний 78
3.4 Точки эффективного использования игрового подхода 81
3.5 Краткие выводы к главе 3 83
Глава 4 Методика игрового проектирования моделей предметных областей, типы игр и сценарии их реализации 84
4.1 Методика игрового проектирования 84
4.2 Идентификационная игра 91
4.3 Концептуальная игра 102
4.3.1 Уровни концептуализации предметной области 102
4.3.2 Сценарий концептуальной игры на проектирование моделей предметных областей 103
4.3.3 Пример концептуальной игры на проектирование модели предметной области «Управление интеллектуальным домом» 104
4.3.4 Сценарий концептуальной игры на обучение проектированию модели предметной области 109
4.3.5 Пример концептуальной игры на обучение проектированию модели предметной области «Волшебные сказки» 110
4.4 Ситуационно-деятельностная игра 116
4.5 Краткие выводы к главе 4 121
Глава 5 Программное обеспечение игрового проектирования моделей предметных областей 122
5.1 Система оценки понятий «ЭкспИдент» 122
5.2 Обучающая система «Концепт» 125
5.3 Программное обеспечение ситуационно-деятельностных игр 131
5.4 Краткие выводы к главе 5 142
Заключение 143
Список использованных источников 144

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Пудов Валерий Анатольевич
Количество страниц
Год
2009
99 000 UZS
Автор
Русановский Сергей Александрович
Количество страниц
Год
2021
99 000 UZS
Автор
Рыжков, Евгений Александрович
Количество страниц
Год
2009
99 000 UZS
Автор
Савин Александр Николаевич
Количество страниц
Год
2009
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3