Прагматика и семантика игры в текстах англоязычной постмодернистской прозы 20-21 веков

Чемодурова Зинаида Марковна. Прагматика и семантика игры в текстах англоязычной постмодернистской прозы 20-21 веков: диссертация ... доктора Филологических наук: 10.02.04 / Чемодурова Зинаида Марковна;[Место защиты: ФГБОУ ВО Российский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена], 2017.- 407 с.
Автор
Чемодурова Зинаида Марковна
Год
2017
  • 99 000 UZS

Оглавление диссертации
Введение
Глава 1. Теоретические основы изучения категории игры в современной филологии
1.1. Лингвистические, философские, психологические, эстетические концепции игры .20
1.2. Типология игр 34
1.3. Прагматические и семантические аспекты игры в художественном тексте 43
1.4. Игровая модальность художественного текста: «правила игры» для классического нарратива 63
1.5. Модели постмодернистского повествования 71
1.6. Постмодернистское повествование как объект исследования... 75
1.7. Выводы 81
Глава 2. Рефлексивная игра в современном художественном тексте как способ усиления игровой модальности
2.1. Проблема определения самоотрицающего нарратива (метапрозы) 84
2.2. Рефлексивная игра как текстообразующий фактор метапрозы .87
2.3. Особенности субъектно-объектной организации метапрозы. Игровая «маска автора» как основа повествовательно-речевой структуры метапрозы .92
2.4. Особенности пространствено-временной организации «самоотрицающих текстов». «Творческий хронотоп» как основа пространственно-временных отношений в метапрозе
2.4.1. Структурно-семантическая характеристика пространственной модели метапрозы. Биспациальность поэтического мира как проявление рефлексивной авторской игры 127
2.4.2. Топос «внутреннего адресата» в системе пространственных отношений метапрозы .145
2.4.3. Категория художественного времени в метапрозаических произведениях 155
2.5. Игровой характер изображенного мира. Элементы комбинаторной авторской игры в пространстве творимого мира. Читатель как активный «партнер по игре» 168
2.5.1. Нелинейное повествование как модель «невозможного фикциональ-ного мира» 172
2.5.2. Концентрическая повествовательная структура как игровой способ представления изображенного мира 193
2.6. Выводы 199
Глава 3. Комбинаторная игра как способ создания «невозможного фикционального мира» и экспликации игровой модальности постмодернистских художественных текстов
3.1. Комбинаторная игра в сфере субъектно-объектных отношений в пост-модернистком художественном тексте .205
3.2. Игровое моделирование хронотопа в «невозможных фикциональных мирах» постмодернизма
3.2.1. Особенности темпоральных отношений в постмодернистских художественных текстах 225
3.2.2. Игровая стратегия «приостановки сюжетного времени» 241
3.2.3. Особенности пространственного моделирования в «невозможных фикциональных мирах» постмодернизма .267
3.2.3.1. Стратегия игры с персонажами «трансмировой идентичности»...305
3.3. Выводы 325
Глава 4. Дискурсивные механизмы в основе усиления игровой модальности постмодернистских художественных текстов
4.1. Игровой модус формулирования постмодернистского художественного текста .329
4.2. Инсценируемая интердискурсивность как стратегия создания игрового модуса формулирования постмодернистских художественных текстов 337
4.3. Стратегии выражения игровой модальности в постмодернистских детективах
4.3.1. Имплицитность игровой модальности как прототипическое свойство классического детектива .364
4.3.2. Игровые механизмы репрезентации детективного дискурса в постмодернистских художественных текстах 371
4.4. Выводы 380
Заключение .383
Библиография

Рекомендуем вам товары

99 000 UZS
Автор
Безукладова Ирина Юрьевна
Количество страниц
Год
2016
99 000 UZS
Автор
Бруквина Виктория Анатольевна
Количество страниц
Год
2016
99 000 UZS
Автор
Беляев Андрей Николаевич
Количество страниц
Год
2016
99 000 UZS
Автор
Бирюкова Ирина Александровна
Количество страниц
Год
2016
99 000 UZS
Автор
Яшина Татьяна Викторовна
Количество страниц
Год
2017
Модули для Opencart 2, Опенкарт 3