Введение
1. Основные понятия теории построения компьютерных изображений 23
1.1 Базовые элементы оптической теории 24
1.2 Цветовые системы 30
1.3 Гамма коррекция 34
1.4 Тонирование 38
1.5 Математические модели освещения 40
1.6 Классическое уравнение освещения 46
1.7 Способы визуализации. 47
1.8 Графический конвейер 48
1.9 Фрагментные операции 53
1.10 Технологии визуализации в приложениях реального времени 54
1.11 Графические API 56
2. Визуализация рельефа местности 58
2.1.1 Метод отображения конических шагов 61
2.1.2 Метод Maximum Mipmaps 65
2.1.3 Оптимизация времени построения конических карт
2.2 Текстурные атласы 84
2.3 Апериодическое текстурирование 89
2.4 Визуализация наземных объектов 95
2.5 Визуализация дорог 101
2.5.1 Построение и визуализация отдельного транспортного участка 103
2.5.2 Метод проецируемых каскадов 105
2.5.3 Реализация метода проецируемых каскадов 109
3. Визуализация водной поверхности 113
3.1 Моделирование водной поверхности 113
3.2 Отображение водной поверхности 118
4. Визуализация атмосферных эффектов 129
4.1 Визуализация неба 130
4.2 Визуализация облаков 134
4.3 Визуализация погодных эффектов 138
Заключение 139
Приложение
Иллюстрации 143
Список литературы 148


